Joe Fielder ha estado cultivando una agenda subversiva durante casi 20 años en la industria de los videojuegos. A diferencia de otros intentos que suelen pasar desapercibidos, su labor ha dejado una huella notable gracias a su habilidad para ejecutar un plan cuyo objetivo es, sorprendentemente, hacer reír a las personas.
Fielder, que actualmente es el diseñador narrativo principal de «The Outer Worlds 2», comunicó su intención de introducir humor en juegos que, a primera vista, no deberían tenerlo. «Esta es la primera vez que formar parte de mi trabajo implica hacerlo de manera abierta», afirmó, haciendo alusión a su enfoque innovador para un género que a menudo aborda temáticas más serias.
El juego, programado para lanzarse el 29 de octubre en Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 y plataformas de juego en la nube, se desarrolla en un futuro de ciencia ficción que evoca el lejano oeste, específicamente en una colonia llamada Arcadia. En esta ambientación, distintas facciones compiten por el control, y ser parte de una de ellas implica participar en un proceso conocido como «refrescamiento mental», que se entiende como un lavado de cerebro.
Fielder reflexionó sobre la naturaleza del humor presente en la narrativa de la Protectorate, que surge de la disposición de los individuos a renunciar a su pensamiento independiente a cambio de una ilusoria seguridad. «¿Estarías dispuesto a sacrificar cualquier resto de pensamiento independiente si pudieras cenar ‘surf and turf’ todas las noches?», cuestionó. Esta mezcla de un humor mordaz y la crítica social promete ofrecer una experiencia única a los jugadores, que no solo se verán inmersos en un universo de ciencia ficción, sino que también se enfrentarán a interrogantes sobre la naturaleza humana y la seguridad en el contexto de su vida cotidiana.





