Cerca de 200 estudiantes de Educación Secundaria se congregaron en el Bizkaia Aretoa para participar en la final del primer hackathon de Euskadi, evento que cierra la iniciativa CodeOK 2024-2025. Esta propuesta, que ha contado con la colaboración del Departamento de Educación del Gobierno Vasco y el Clúster GAIA, busca fomentar las habilidades digitales y el pensamiento computacional desde edad temprana, promoviendo vocaciones en el ámbito STEM y aumentando la presencia de mujeres en carreras tecnológicas.
Durante el presente curso escolar, un total de 280 centros educativos han estado involucrados en CodeOK, con 4.995 alumnos y alumnas de entre 12 y 16 años y 224 docentes participando de manera activa. El programa se basa en una plataforma educativa digital diseñada para introducir a los estudiantes en el pensamiento computacional y desarrollar competencias digitales fundamentales.
La propuesta pedagógica de GAIA combina elementos de gamificación, resolución de retos y aprendizaje por descubrimiento, estimulando así una mentalidad estratégica ante la resolución de problemas. A lo largo del curso, los estudiantes han realizado más de 612.000 tareas, dedicando un total de 11.300 horas al proceso de aprendizaje. Esta dedicación ha permitido que los jóvenes adquieran no solo habilidades en programación, sino también competencias esenciales como análisis, síntesis y evaluación.
Judit Iriondo, responsable del proyecto CodeOK, subrayó la relevancia del pensamiento computacional como una competencia transversal para las futuras generaciones en la era digital. En la final del hackathon, siete clases finalistas enfrentaron desafíos en dos categorías de programación: Toy Script y Java Script.
Además, la culminación de CodeOK propició un evento público titulado «Desarrollo de competencias en la educación», inaugurado por Aitor Uriondo, que reunió a unas 300 personas. En este encuentro, se presentaron diversas iniciativas de digitalización en la educación y se discutió la importancia de desarrollar competencias digitales desde temprana edad.
Al final del evento, se premiaron a los ganadores del hackathon. En la categoría Toy Script, el primer premio fue concedido a Eskolabarri Ikastetxea de Ermua, mientras que Lizardi BHI de Zarautz y Bermeo BHI ocuparon el segundo y tercer puesto. En la categoría Java Script, el primer galardón fue otorgado a los alumnos de Egiluze Ikastetxea de Rentería, seguidos por Colegio Berakruz de Markina y la Ikastola San Fidel de Gernika en segundo y tercer lugar, respectivamente.





